ART. 01 Respeito Mútuo
É obrigatório o respeito entre todos os membros. Ofensas, xingamentos e discriminação de qualquer tipo são estritamente proibidos e resultarão em banimento imediato.
ART. 02 Proibição de Spam e Flood
É proibido enviar mensagens repetidas, emojis em excesso, menções desnecessárias (@everyone, @here) ou qualquer forma de spam nos canais.
ART. 03 Conteúdo Impróprio
É proibido enviar conteúdo adulto, violento ou qualquer material que viole os Termos de Serviço do Discord.
ART. 04 Divulgação Proibida
É proibido divulgar outros servidores ou propaganda sem autorização da administração. Banimento permanente para infratores.
ART. 05 Uso Correto dos Canais
Cada canal tem uma finalidade específica. Use os canais de acordo com sua descrição.
ART. 06 Discussões Políticas e Religiosas
Proibidas discussões de cunho político, religioso ou qualquer tema que gere polarização entre membros.
ART. 07 Impersonificação
É proibido se passar por membros da Staff, streamers parceiros ou qualquer pessoa. Banimento imediato.
ART. 08 Tickets e Suporte
Abra tickets apenas para assuntos sérios. Não mencione a staff fora do suporte a não ser em casos urgentes.
ART. 09 Respeito às Decisões da Staff
As decisões da Staff são finais. Caso discorde, abra um ticket de forma respeitosa. Criar algazarra nos canais é proibido.
ART. 10 Nick e Avatar
Nickname e avatar devem ser adequados. Nomes ofensivos ou com conteúdo adulto resultarão em banimento.
REV-01 Prazo para Revisão
Qualquer jogador que acreditar ter sido punido injustamente pode abrir um ticket. Prazo: 7 dias a partir da punição.
REV-02 Como Solicitar
Selecione "Revisão de Punição" no ticket, informe o motivo e apresente defesa com provas. Solicitações sem argumentação serão arquivadas.
REV-03 Punições Irrecorríveis
- Banimento por uso comprovado de cheats
- Banimento por assédio ou discriminação grave
- Banimento por vazamento de informações internas
- Banimento por comprometimento de dados do servidor
REV-04 Decisão Final
A decisão após revisão é final. Abrir múltiplos tickets sobre o mesmo assunto resultará em punição adicional.
| Infração | 1ª vez | 2ª vez | 3ª vez |
|---|---|---|---|
| Amor à Vida (ALV) | Warn | Ban 3d | Ban 7d |
| Power Gaming (PWG) | Warn | Ban 3d | Ban 7d |
| Combat Logging (CL) | Ban 3d | Ban 7d | Ban Perm |
| RDM | Warn + Ban 1d | Ban 3d | Ban 7d |
| VDM | Warn + Ban 1d | Ban 3d | Ban 7d |
| Abuso de Bug | Ban 7d | Ban 15d | Ban Perm |
| Metagaming | Warn | Ban 3d | Ban 7d |
| Dark RP | Warn | Ban 3d | Ban 7d |
| Flaming | Warn | Ban 1d | Ban 3d |
| Car Parking | Warn | Ban 1d | Ban 3d |
| Safe Zone | Warn | Ban 3d | Ban 7d |
| Loot Indevido | Warn | Ban 1d | Ban 3d |
| Bait / Copbait | Warn | Ban 3d | Ban 7d |
| Uso de Cheat | Ban Perm | — | — |
| Chat Ilegal / Anônimo | Warn | Ban 3d | Ban 7d |
| Resgate de Veículos | Warn | Ban 1d | Ban 3d |
ALV-01 Definição
Todo personagem deve valorizar sua própria vida. Nenhum item, veículo ou disputa vale mais do que a vida do personagem dentro do RP.
ALV-02 Situações de Infração
- Desafiar grupo maior armado sem chance de sobrevivência
- Correr para brigas desarmado sem apoio
- Ignorar ameaças reais de morte
- Agir de forma suicida em situações de rendição
- Tentar fugir encurralado com armas apontadas
- Fazer movimentos bruscos ao ser rendido
ALV-03 Regra da Rendição
Quando rendido de forma correta (arma apontada, aviso claro), você DEVE obedecer. Exceção: se já tiver cobertura ou vantagem clara antes da rendição.
| Ocorrência | Punição |
|---|---|
| 1ª vez | Warn |
| 2ª vez | Ban 3 dias |
| 3ª vez | Ban 7 dias |
| Reincidente grave | Ban Permanente |
PWG-01 Definição
Power Gaming é agir de forma impossível na vida real ou tomar ações que prejudicam a experiência RP dos outros, usando capacidades sobre-humanas.
PWG-02 Exemplos
- Trocar de arma instantaneamente em situações impossíveis
- Abater múltiplos inimigos em velocidade sobre-humana
- Não dar chance ao outro de reagir ao RP
- Usar /me para forçar ações nos outros personagens
- Ignorar efeitos de ferimentos graves
PWG-03 PWG em Confrontos
Atirar com precisão perfeita em alta velocidade, sair de veículo em movimento e entrar em combate imediatamente, ou se recuperar instantaneamente de quedas graves.
| Ocorrência | Punição |
|---|---|
| 1ª vez | Warn |
| 2ª vez | Ban 3 dias |
| 3ª vez | Ban 7 dias |
CL-01 Definição
Sair propositalmente durante ou logo após situação de conflito para evitar consequências do RP ou prejudicar outros jogadores.
CL-02 Janela de Tempo
É considerado CL sair nos 15 minutos seguintes a qualquer conflito ativo.
CL-03 Problemas Técnicos
Se o servidor cair, volte o mais rápido possível e informe via ticket. Problemas recorrentes no mesmo IP serão investigados.
CL-04 CL como Sequestrado
Sair durante sequestro é uma das formas mais graves de CL. Recebe punição agravada.
| Ocorrência | Punição |
|---|---|
| 1ª vez | Ban 3 dias |
| 2ª vez | Ban 7 dias |
| 3ª vez | Ban Permanente |
RDM-01 Definição
Matar ou tentar matar outro jogador sem qualquer motivação válida dentro do roleplay. Todo ato de violência deve ter razão RP sólida.
RDM-02 O que Caracteriza RDM
- Matar quem nunca interagiu com você no RP
- Matar por motivos fúteis sem desenvolvimento RP
- Spawn kill
- Participar de tiroteio sem envolvimento prévio
- Atacar sem chance mínima de interação RP
RDM-03 Motivação Válida
Disputa de território, assalto que escalou, traição, ordem de facção com contexto, retaliação por evento RP recente.
RDM-04 NLR — New Life Rule
Após morrer, seu personagem perde a memória da morte. Aguarde pelo menos 15 minutos antes de retornar à área de conflito.
| Ocorrência | Punição |
|---|---|
| 1ª vez | Warn + Ban 1 dia |
| 2ª vez | Ban 3 dias |
| 3ª vez | Ban 7 dias |
VDM-01 Definição
Usar veículo como arma intencional para atropelar, derrubar ou matar outros jogadores sem motivação RP válida.
VDM-02 Exemplos
- Atropelar intencionalmente sem contexto RP
- Usar carro para derrubar motos sem aviso
- Bater em veículos para matar ocupantes
- Empurrar veículos de pontes
VDM-03 Exceções
Permitido em situações extremas de RP, como fugir de emboscada. Mesmo assim a ação deve ser proporcional e contextualizada.
| Ocorrência | Punição |
|---|---|
| 1ª vez | Warn + Ban 1 dia |
| 2ª vez | Ban 3 dias |
| 3ª vez | Ban 7 dias |
RV-01 Definição
Resgatar veículo apreendido pela polícia, destruído em ação ou em situação de RP ativo sem autorização.
RV-02 Regras
- Não tente recuperar veículos durante ações policiais ativas
- Não entre no pátio para resgatar sem RP
- Veículos destruídos em ação devem ser recuperados no mecânico
| Ocorrência | Punição |
|---|---|
| 1ª vez | Warn |
| 2ª vez | Ban 1 dia |
| 3ª vez | Ban 3 dias |
BAIT-01 Copbait
Provocar policiais intencionalmente para gerar perseguição ou confronto sem contexto RP adequado.
BAIT-02 Bait Geral
Provocar outros personagens sem intenção real de RP, apenas para iniciar conflito.
BAIT-03 Linha Tênue com RP
Se a provocação tiver narrativa RP clara, não é bait. A diferença está na intenção e contexto.
| Ocorrência | Punição |
|---|---|
| 1ª vez | Warn |
| 2ª vez | Ban 3 dias |
| 3ª vez | Ban 7 dias |
DRP-01 Definição
Qualquer roleplay com conteúdo excessivamente perturbador: tortura detalhada, abuso sexual, racismo explícito, pedofilia.
DRP-02 Conteúdo Proibido
- RP sexual sem consentimento
- RP de abuso de menores (ban permanente imediato)
- Tortura com descrições excessivamente gráficas
- Incitação a violência real usando RP como véu
| Infração | Punição |
|---|---|
| Dark RP leve | Warn |
| Dark RP moderado | Ban 3 dias |
| Dark RP grave | Ban 7 dias |
| Abuso de menor (RP) | Ban Permanente |
BUG-01 Definição
Explorar propositalmente falhas técnicas para obter vantagens indevidas.
BUG-02 Exemplos
- Duplicar itens ou dinheiro
- Entrar em áreas restritas via bugs de colisão
- Glitches de invulnerabilidade
- Puxar blip morto (abuso de bug grave)
BUG-03 Como Proceder
Reporte bugs imediatamente via ticket no Discord. Jogadores que reportam responsavelmente podem receber recompensas.
| Ocorrência | Punição |
|---|---|
| 1ª vez | Ban 7d + Rollback |
| 2ª vez | Ban 15 dias |
| 3ª vez | Ban Permanente |
META-01 Definição
Usar informações obtidas fora do contexto do personagem (OOC) para tomar decisões IC.
META-02 Exemplos
- Assistir stream de outro jogador e usar no jogo
- Comunicar posições pelo Discord/WhatsApp fora do RP
- Compartilhar posições de policiais via grupos externos
- Usar chat OOC para informações táticas
META-03 Comunicação Permitida
Discord/voz entre membros da mesma organização é permitido, desde que as informações sejam coisas que os personagens poderiam saber IC.
| Ocorrência | Punição |
|---|---|
| 1ª vez | Warn |
| 2ª vez | Ban 3 dias |
| 3ª vez | Ban 7 dias |
FL-01 Definição
Qualquer agressão verbal OOC: xingamentos, ofensas, humilhações, ameaças e assédio.
FL-02 RP vs Flaming
Seu personagem pode xingar o personagem do outro (IC). Você não deve xingar o jogador (OOC).
| Ocorrência | Punição |
|---|---|
| 1ª vez | Warn |
| 2ª vez | Ban 1 dia |
| 3ª vez | Ban 3 dias |
| Grave/discriminatório | Ban Permanente |
CP-01 Definição
Estacionar veículos para bloquear garagens, acessos a imóveis ou atrapalhar outros jogadores propositalmente.
CP-02 Exemplos
- Bloquear entrada/saída de garagem
- Bloquear frente de lojas
- Abandonar veículos em locais estratégicos
- Bloquear spawns ou saídas de hospitais
| Ocorrência | Punição |
|---|---|
| 1ª vez | Warn |
| 2ª vez | Ban 1 dia |
| 3ª vez | Ban 3 dias |
SZ-01 Áreas Protegidas
- Hospital (área interna e imediações)
- Delegacias (área interna)
- Mecânica oficial
- Spawn inicial
- Lojas básicas marcadas no mapa
SZ-02 Uso de Safe Zone para Fugir
Proibido entrar em Safe Zone durante perseguição ativa. Se iniciou conflito, não pode usar a Safe Zone como escudo.
| Ocorrência | Punição |
|---|---|
| 1ª vez | Warn |
| 2ª vez | Ban 3 dias |
| 3ª vez | Ban 7 dias |
LI-01 Regras de Loot
- Só permitido roubar após render corretamente
- Proibido lootar mortos sem ter participado do confronto
- Proibido roubar itens de farm (lista já especificada)
- Deixe ao menos um item básico à vítima
| Ocorrência | Punição |
|---|---|
| 1ª vez | Warn |
| 2ª vez | Ban 1 dia |
| 3ª vez | Ban 3 dias |
CI-01 Proibições
- Usar chat anônimo para ofender jogadores
- Combinar ações OOC via chat ilegal
- Fazer ameaças a jogadores como pessoas reais
CI-02 Monitoramento
Todos os chats são monitorados. O anonimato NÃO protege de punições — a Staff tem acesso aos logs.
| Ocorrência | Punição |
|---|---|
| 1ª vez | Warn |
| 2ª vez | Ban 3 dias |
| 3ª vez | Ban 7 dias |
FAV-01 Sedes de Orgs
Sedes de organizações não são áreas de risco com PVP liberado. Interação obrigatória antes de qualquer confronto. A fachada da org deve ser respeitada (ex: Diamond = Cassino, Yakuza = Templo).
Proibido fugir para favelas, orgs, safezones ou áreas de dominação durante conflito.
FAV-02 Regras Gerais
- Facções rivais não podem entrar armadas sem declaração de guerra
- Civis podem transitar mas devem respeitar regras locais
- Policiais entram mediante incursão formal
- Durante incursão: criminosos não podem trancar portas/portões
FAV-03 Marcação de Território
Território deve ser marcado de forma RP (grafites, membros nos pontos estratégicos). Facções sem presença ativa podem perder o território.
RF-01 Interação Mínima Obrigatória
Exemplos válidos:
- ✅ Membro avisa "desce da favela senão você vai morrer" e a pessoa ignora → PVP liberado
- ❌ Matar sem motivo ou sem qualquer interação mínima → proibido
RF-02 Polícia em Favelas
- Polícia que avistar alguém armado não pode abater sem interação — apenas iniciar incursão
- Se houver QRU ou disparo, policial pode abater; ilegal pode revidar
RF-03 Gravação
Grave o início da ação para eventuais denúncias.
Proibições Gerais em Todas as Dominações
- Proibido helicóptero nas zonas de disputa (salvo regras específicas da ilha)
- Proibido pular de paraquedas
- Proibido puxar blip morto (abuso de bug grave)
- Proibido participar de dois blips ao mesmo tempo
- Proibido jogar-se para fora da área ou matar fora dela
- Proibido fugir de sequestro/assalto/polícia para dentro da dominação
- Proibido binds de animação ou /me colorido durante combate
Quit após Dominação
Proibido quitar por 20 minutos após dominação. Se denunciado e não encontrado no servidor → banido para telagem. Após telagem limpa: unban + 500 meses de prisão.
SEG-01 Quem Pode Participar
Segmentos: apenas quem faz parte do segmento (Armas, Lavagem, Munição, Desmanche e Drogas). Geral / Arma Branca / Pistola: todos os segmentos.
SEG-02 Regras de Boost
- Segmento: 2x por 3h
- Pistola/Arma branca: 2x por 3h
- Geral: 3x por 2h
- Ilha: 4x por 3h
- Proibido alianças em qualquer modalidade
- Obrigatório clipe das kills
SEG-03 Área e Limites
- Caveira vermelha = área de risco durante dominação
- Paredes verdes = safe-zone até próximo blip
- Troca de tiros só dentro da área vermelha
- Proibido atirar de fora/para fora, lootar de/para fora
- Proibido passar itens pela área
- Mochila obrigatória
SEG-04 Cooldown e Erros Graves
Vencedor fica impedido de participar da próxima dominação do mesmo segmento (cooldown 6h ou vitória de outro). Erros graves — passar armas, TK, parceria, roupa de outra facção/família — resultam em 2 advertências ou banimento direto.
SEG-05 Participação Cruzada
- Dominação Geral ativa: pode participar após 6h, não pode segmento, pode Battle Royale
- Segmento ativa: pode Geral (para boost maior) e Battle Royale
BR-01 Início e Pausas
Ao iniciar o BR, dominações de segmento e arma branca são pausadas. Se o vencedor do BR estava com blip de segmento, a área é liberada imediatamente. Boost: 4h. Proibido alianças.
BR-02 Regras
- Convite leva ao lobby e depois à área
- Quem morre, crashou ou quitou não retorna
- Armamentos por conta do jogador (coletes, drogas, bandagens, munição permitidos como reserva)
- Mochila obrigatória
- Proibido binds/animações em tiroteio ou dentro de paredes/móveis
- Proibido itens além de drogas, armas, munição, coletes
BR-03 Punição por Hack / Refuse SS
Desclassificação, perda de ranking, cancelamento do boost e revogação da vitória.
DG-01 Declaração
A facção atacante deve declarar guerra formalmente via ticket com: nome das facções, motivo RP e data/hora propostas. Prazo mínimo: 48 horas entre declaração e início.
DG-02 Regras do Conflito
- Duração máxima: 2 horas
- Facção com mais eliminações vence
- Facções neutras não podem interferir sem aliança prévia declarada
DG-03 Consequências para o Perdedor
Ceder ponto estratégico ao vencedor, pagar indenização acordada previamente e declarar trégua por mínimo de 7 dias.
ILHA-01 Acesso e Combate
- Quem tentar acessar pode ser abatido (ponte, via aérea, marítima)
- Itens de farm podem ser saqueados
- Não existe caixa 2 na ilha
- Invasões permitidas a qualquer momento
ILHA-02 Restrições
- Veículos exclusivos da ilha não podem sair (banimento)
- Roupa/mochila de outra facção proibido
- QG da ilha pertence à facção, não ao líder (sem reembolso)
ILHA-03 Zona de Dominação
Dentro da zona: permitido ratão, loot, bater no veículo para capotar. Proibido bloquear passagem, marcar respawn no QG, abusar de mecânicas/binds.
GF-01 Como Declarar Guerra
Enviar mensagem no canal oficial de guerra no Discord. O reconhecimento por mochila é obrigatório. O líder da facção desafiada deve criar um tópico informando se aceita ou recusa. Se recusar, o desafiante pode declarar guerra a outra facção.
GF-02 Regras do Evento 10x10
- Lista dos participantes via ticket com mínimo 24 horas de antecedência
- Todos devem estar registrados no Discord do Ilegal
- Gravar a própria tela durante toda a partida (obrigatório)
- Clipe: mínimo 1 minuto, tela completa com HUD visível, boa qualidade
- Enviar link no canal indicado pela staff em até 15 minutos após o fim
- Ausência/gravação inválida: desclassificação, banimento e perda do título
- Permitido uso ilimitado de drogas e coletes no 10x10
GF-03 Proibições durante a Guerra
- ❌ Usar mochila de outra facção para enganar (advertência ou banimento)
- ❌ Retirar a mochila em qualquer momento da guerra
- ❌ Marcar saída de spawn
- ❌ CL, Dark RP, Flaming
- ❌ Abusar de bugs em geral
- ✅ Reconhecimento apenas por mochila — obrigatório
GF-04 Pausas Obrigatórias
Quando um Battle Royale for iniciado, todas as guerras devem ser pausadas imediatamente. Retomam normalmente após o término. Descumprimento: ADV de facção, perda da guerra ou punições decididas pela staff.
GF-05 Elegibilidade e Mochila
- No 10x10: apenas membros setados na facção há pelo menos 3 dias desde o início da guerra
- Mochila obrigatória até o final da guerra
GF-06 Duração da Guerra
Guerras começam após o RR das 18h e terminam antes do RR das 18h do 3º dia.
GF-07 Apostas e Multas
- Valores mínimos: 10M, 15M, 20M ou 50M
- Aguarde liberação do Responsável Ilegal antes de confirmar
- Se a facção aceitar e desistir antes do fim: perde o valor apostado
- Sem saldo no painelfac: multa dividida proporcionalmente entre os líderes
GF-08 Interferência Policial
A polícia pode circular onde houver QRU de disparos da guerra, porém não pode se aproximar dos arredores do QG.
QRR-01 Regra
Proibido QRR entre ilegal x ilegal. O QRR ilimitado é permitido apenas contra a polícia. Conflitos entre facções ilegais seguem as regras de guerra, assalto e as regras de RP em favelas.
ADV-01 1ª Advertência
Infrações leves: não seguir protocolo de comunicação, expor informações desnecessariamente, participar de ações não autorizadas ou comportamento que prejudique a reputação da facção.
ADV-02 2ª Advertência
Pode resultar em rebaixamento de cargo, suspensão de participação em ações importantes ou missão de reabilitação de imagem no RP.
ADV-03 3ª Advertência — Expulsão
Expulsão da facção no RP. Staff notificada. O jogador deve iniciar novo personagem ou entrar em facção diferente.
ADV-04 Recursos
Recurso via ticket em até 48 horas após a advertência. Liderança da facção e Staff avaliam o caso.
Pré-requisitos
- Mínimo de 30 dias de conta no servidor
- Ficha limpa (sem bans nos últimos 60 dias)
- Ter servido como vice-líder ou cargo equivalente por pelo menos 15 dias
- Aprovação da Staff via processo seletivo
- Apresentação de plano de RP para a facção
EF-01 Transferência
Comunicar à Staff com mínimo de 72 horas de antecedência. O candidato deve cumprir os pré-requisitos de liderança.
EF-02 Transferência Não Autorizada
Passar liderança sem aprovação da Staff é proibido. Facções que tentarem "vender" posição serão dissolvidas.
CF-01 Atividade Mínima
Líder deve ter presença mínima de 3 dias por semana. Ausências sem aviso podem resultar em perda da liderança.
CF-02 Membros Ativos
Mínimo de 5 membros ativos. Facções abaixo desse número por 2 semanas estão em risco de dissolução.
CF-03 RP Ativo
Facções devem manter RP ativo e relevante. "Facções fantasma" (apenas nome, sem RP) serão dissolvidas.
DM-01 Limites
Proibido demitir mais de 30% dos membros em 24 horas sem aprovação prévia da Staff.
DM-02 Consequências
Líderes que realizarem demissão em massa não autorizada podem perder a liderança, receber advertência formal ou ter a facção dissolvida.
ASS-01 Horários
- Sul: 22h – 05h
- Norte: 05h – 13h
ASS-02 Regras Básicas
- Não precisa de /ptr
- Proibido assaltar a pé
- Somente setados em fac/org
- Contingente máximo: 4 em carro de 4 portas, 2 em carro de 2 portas, 2 em moto
- Proibido assaltar sozinho
- Anúncio: "gritando" a palavra "assalto"
ASS-03 Alvos Proibidos
Policiais, médicos, mecânicos, bombeiros, motoristas e jornalistas uniformizados e em serviço não podem ser alvos de assalto.
ASS-04 Conduta
- Matar após cooperar = RDM
- Só roubar quem recebeu voz de assalto (não lootar outros corpos)
- Proibido exigir transferência bancária
- Assalto fake para matar polícia é proibido
- Proibido roubar itens de farm (lista especificada)
- Revistar mulheres/grávidas com respeito
ASS-05 Reação da Vítima
- Pode reagir se armada e sem armas apontadas para si
- Proibido atropelar ou bater nos veículos dos assaltantes
ASS-06 Farm
Permitido assaltar quem está em rota de farm, mas proibido roubar itens de farm e marcar blip de entrega de drogas.
PISTA-01 Corridas
Corridas em pistas definidas são permitidas. Devem ser comunicadas à Staff e não podem interromper o tráfego por tempo prolongado.
PISTA-02 Apostas
Permitidas dentro do RP. Calotes (não pagar) são infrações de RP — resolver via ticket.
PISTA-03 Proibições
- Corridas ilegais em zonas movimentadas sem comunicação
- Causar acidentes com pedestres
- Usar veículos com stats impossíveis (glitch)
ATM-01 Regras
- Máximo de 4 pessoas
- Mínimo de 2 policiais online
- Máximo 2 caixas por hora
- Não matar policiais sem tentar fugir primeiro
ATM-02 Proibições
- Roubar o mesmo caixa mais de uma vez por reinicialização
- Montar emboscada para policiais antes de tentar fugir
SEQ-01 Requisitos
- Motivação RP clara
- Abordagem RP adequada
- Máximo de 2 horas sem acordo entre as partes
- Máximo de 2 pessoas simultaneamente fora de ação marcada
SEQ-02 Proibições
- Sequestrar membros da Staff em funções administrativas
- Usar sequestro como extorsão OOC
- Manter vítima após ela solicitar pausa por emergência real
- Sequestrar jogadores recém-spawnados (menos de 5 minutos online)
IXP-01 Requisitos para Sequestro Policial
- Mínimo 10 policiais em patrulha
- Não abusar da quantidade de policiais presentes
- Sequestro de comandantes/cidadãos especiais somente se estiverem à paisana (fora de serviço)
IXP-02 Negociação
- Valores exorbitantes = negociação inválida; polícia pode abater
- Polícia prioriza vida dos reféns
- Sequestradores ficam dentro da área; máx. 2 bandidos fora para contato
- Polícia deve rushar ou dar QTA após negociação
- Quantidade de policiais = dobro dos sequestradores
IXP-03 Proibições
- Matar refém sem motivo durante negociação ativa
- Polícia não pode invadir sem negociação prévia
- Sequestradores não podem impedir socorro médico ao refém ferido
IXI-01 Sequestro entre Facções
- Deve haver guerra ou conflito declarado entre as facções
- Ocorrer fora de zonas neutras
- Facção da vítima deve ser notificada (parte do RP)
- Máximo de 2 membros da mesma facção por dia
IXI-02 Resgate
A facção pode tentar resgatar seus membros. Permitida troca de prisioneiros entre facções como RP.
REC-01 Valores Máximos de Resgate
Valores abusivos são proibidos e podem ser contestados à Staff.
| Tipo de Vítima | Resgate Máximo |
|---|---|
| Civil comum | R$ 50.000 |
| Membro de facção | R$ 100.000 |
| Liderança de facção | R$ 250.000 |
| Policial comum | R$ 150.000 |
| Alto oficial policial | R$ 400.000 |
Regras Gerais
- Mínimo de 2 policiais online para qualquer ação blipada
- Todas têm limite de participantes
- Proibido fazer mais de 1 ação do mesmo tipo por hora
- Refém: máximo 1 por ação blipada simples
LOJ-01
- Máximo 2 pessoas
- Render o atendente de forma RP
- Tempo máximo: 5 minutos
- Mínimo 1 policial online
FLEECA-01
- Máximo 4 assaltantes + 1 refém
- Mínimo 3 policiais online
- Negociação mínima de 5 min se refém
- Cooldown: 45 minutos
AMMU-01
- Máximo 3 assaltantes
- Mínimo 2 policiais online
- Apenas armas civis
- Tempo máximo: 8 minutos
- Cooldown: 1 hora
ZAN-01
- Máximo 6 assaltantes
- Mínimo 4 policiais online
- Refém: 1, negociação mínima 10 min
- Cooldown: 2 horas
AUD-01
- Proibido qualquer violência no interior ou imediações durante evento
- A organização tem autoridade sobre participantes
- Extorsão de participantes é proibida
LI-01
- Máximo 4 assaltantes
- Mínimo 3 policiais online
- Cooldown: 1h30
FV-01
- Máximo 3 assaltantes
- Mínimo 2 policiais online
- Cooldown: 45 minutos
BOB-01
- Máximo 5 assaltantes
- Mínimo 3 policiais online
- Cooldown: 2 horas
YJ-01
- Local de RP social — conflitos armados proibidos no interior
- Proprietário tem direito de expulsar personagens
Regras Gerais
- Agendamento mínimo: 1 hora de antecedência
- Staff deve confirmar antes de iniciar
- Não é permitido realizar mais de 1 ação marcada por vez no servidor
JOA-01
- Máximo 5 assaltantes
- Mínimo 4 policiais online
- Refém: máx 2, negociação 15 min
- Cooldown: 3 horas
ROX-01
- Máximo 6 assaltantes
- Mínimo 4 policiais online
- Cooldown: 4 horas
PAL-01
- Máximo 6 assaltantes
- Mínimo 5 policiais online
- Refém: máx 2, negociação 20 min
- Cooldown: 4 horas
BC-01 A Ação mais Difícil
Mais lucrativa e difícil do servidor. Exige planejamento extenso.
BC-02 Regras
- Máximo 8 assaltantes
- Mínimo 6 policiais online
- Refém: máx 3, negociação 30 min
- Agendamento: mínimo 2 horas
- Cooldown: 8 horas
PINE-01
- Máximo 5 assaltantes
- Mínimo 4 policiais online
- Refém: máx 2, negociação 15 min
- Cooldown: 5 horas
ACO-01
- Máximo 3 assaltantes
- Mínimo 2 policiais online
- Cooldown: 2 horas
GAL-01
- Máximo 4 assaltantes
- Mínimo 2 policiais online
- Pode haver NPCs armados
- Cooldown: 1h30
NIO-01
- Máximo 6 assaltantes
- Mínimo 5 policiais online
- Veículos off-road recomendados
- Cooldown: 6 horas
- Agendamento: 1h30
IAT-01
- Máximo 7 assaltantes
- Mínimo 5 policiais online
- Requer embarcações
- Cooldown: 8 horas
- Agendamento: 2 horas
AIR-01 Evento Especial
Carregamento lançado em local aleatório. Todas as facções competem para capturar.
AIR-02 Regras
- Cada facção: máx 6 membros
- Ponto revelado com 5 min de antecedência
- Proibido aeronaves para bloquear antes de cair
- Após capturar: 10 min para sair da zona
HOSP-01 Atendimento e Sigilo
Obrigatório atender qualquer personagem. Informações obtidas durante atendimento são sigilosas — revelar à polícia ou facções sem autorização do paciente é metagaming.
HOSP-02 Violência no Hospital
Proibido entrar armado para sequestrar pacientes, ameaçar médicos ou qualquer ato de violência dentro do espaço hospitalar.
HOSP-03 Drogas e Anestésicos
Desvio de substâncias controladas para uso ilícito no RP: demissão do cargo e possível punição no servidor.
MEC-01 Serviços
Reparos, reboque, modificações estéticas e de performance, venda de peças autorizadas. Preços justos dentro dos limites da administração.
MEC-02 Proibições
- Não recusar serviço sem motivo RP
- Não cobrar valores abusivos
- Não roubar veículos de clientes
- Não fazer modificações que violem regras do servidor
POL-01 Conduta Geral
- Agir conforme protocolos estabelecidos
- Proibido matar suspeitos sem tentativa de rendição
- Abuso de autoridade é punível
POL-02 Uso de Força
Força proporcional à ameaça. Força letal apenas quando há risco real à vida do policial ou civis.
POL-03 Proibições
- Corrupção: vender informações ou aceitar suborno
- Revelar operações a civis/ilegais (metagaming)
- Executar suspeitos rendidos
- Entrar em território sem autorização de incursão
INV-01 Mandados
Para buscas em imóveis ou sedes de organizações, é necessário mandado judicial dentro do RP (via OAB). Buscas sem mandado são ilegais e podem ser anuladas.
INV-02 Limites
- Vigilância de suspeitos permitida dentro do RP
- Plantar evidências falsas: punível
- Informações não podem ser vazadas OOC
RON-01 Protocolo
- Rondas em dupla no mínimo
- Abordagem: identificação, motivo, procedimento
- Perseguições comunicadas ao rádio interno
- Não entrar em zonas de risco sem backup
INC-01 Pré-requisitos
- Mínimo de 5 policiais
- Autorização do comando policial no RP
- Comunicação à Staff via ticket antes de iniciar
- Motivação RP clara documentada
- Provas válidas por 24h — enviar no canal policial em até 2h após a incursão
INC-02 Regras Durante a Incursão
- Bandidos não podem trancar portas/portões
- Não podem guardar veículos/pertences após início
- QRU de disparo isolado não justifica incursão
- Polícia deve avançar com determinação
- Retorno após morte proibido para ambos os lados
- Duração máxima: 1 hora
PAC-01 Provas Obrigatórias (8 ou 7+2 não obrigatórias)
- Fotos do baú e bancada
- Gravação dizendo que faz assalto/sequestro/venda
- Gravação comprando produto fabricado
- Mapeamento 360°, fotos de indivíduos armados
- Não obrigatórias: rota de farm, nomes/fotos dos líderes, 3 fotos de QRU de disparo, gravação praticando assalto/sequestro
PAC-02 Contingente e Aviso
- Defensores: 15 a 30 | Polícia: 20 a 35 (sempre +5)
- Aviso mínimo 24h
- Contingente informado com 6h de antecedência
- Polícia informada 2h antes; se não, vai com 35
PAC-03 Regras de Combate
- Limite mochila: 1 colete extra, 5 bandagens, 7 drogas/energéticos/café
- Proibido binds de animação ou /me colorido
- Bandidos só dentro da área vermelha
- Portas/portões não podem ser trancados
- 1 helicóptero para cada lado; bandidos sobrevoo máx 1 quarteirão
- Após 20 min, maior contingente rusha a cada 5 min
- Quem morre não volta; espectadores serão removidos
PAC-04 Pausa, Punições e Premiação
- Pausa só com acordo entre responsáveis (hack, bug, falha técnica)
- VDM com prova → kick + veículo removido
- Crash: não volta; se não reportar → advertência
- Prazo para reclamação: 2h | Bug comprovado dos vencedores → anulação
- ✅ Ilegal vence: R$1M (sujo) por policial + m4a1 + 100 munições
- ✅ Polícia vence: apreensão total + R$500k limpo por policial
- Hack/refuse SS durante/após evento → W.O. para o lado oposto
- Obrigatório clipar todas as kills; sem clipe = telagem/banimento
DP-01 Requisitos
- Autorização prévia da Staff via ticket: obrigatória
- Motivação RP documentada e aprovada
- Mínimo de 6 atacantes
- Cooldown: 7 dias por facção
DP-02 Objetivo
O ataque à DP tem objetivo definido (resgatar preso, roubar equipamentos, declaração de força). Matar todos sem objetivo claro é punível. Civis presentes não podem ser alvos.
OAB-01 Sigilo e Proteção
Sigilo profissional absoluto. Advogados em exercício (identificados com crachá/roupa) não podem ser sequestrados ou atacados sem justificativa extrema. Atacar advogado em tribunal é proibido.
OAB-02 Mandados
Podem emitir mandados de busca, prisão e habeas corpus. Mandados devem ser baseados em evidências RP reais. Mandados fraudulentos: suspensão ou expulsão da OAB.
OAB-03 Honorários
Cobranças razoáveis permitidas. Extorsão usando a posição é proibida.
GRV-01 Proteção Especial
Proibido agredir fisicamente, sequestrar sem aprovação da Staff ou forçar situações de stress extremo sem consentimento.
GRV-02 Limitações
Não podem participar de confrontos armados, devem evitar atividades de alto risco. Duração da gravidez: aproximadamente 4 semanas reais.
GRV-03 Parto
Evento RP especial no hospital com médicos presentes. Tratado com sensibilidade.
CRI-01 Restrições Absolutas
- Proibido qualquer RP sexual ou sugestivo com crianças
- Crianças não participam de atividades criminosas como membros
- Proibido usar personagem infantil para fugir de conflitos RP
CRI-02 Comportamento Adequado
Não carregam armas, não dirigem, não participam de interrogatórios como suspeitos. Devem ter figura de responsável no RP.
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